今日、光っている中毒性の高いモバイルゲームを制作しているKing Digital Entertainment キャンディ・クラッシュ・サーガNASDAQ上で上場企業としてデビューしました。 KINGは22.5ドルで株式公開され、すぐに15%減の19.08ドルとなった。それ以来、わずかに回復していますが、まだ10%以上ダウンしています。素晴らしいスタートではありません。ロンドンとアイルランドを拠点とし、実際にスウェーデン出身の同社は、 5億ドル その積極的なグローバル展開計画を支援するための公募があります。アナリストらは、株式公開までの数週間で、キングは 100億ドル 。この執筆時点では、キングの時価総額は約65億ドルである。これはインターネットバブルの最初の兆候ですか?なぜ、ワンヒードのアプリメーカーが最初に公開されるのですか?それは10億ドルの質問です。もっと重要なのは、Candy Crushが毎日どのくらいのお金を払っているのですか?その答えは私をほとんど驚かせました。

1ヶ月ほど前、私たちはFlappy Birdというゲームの作成者が収益で1日5万ドルを生み出していたにもかかわらず、自分のアプリをシャットダウンすることを決めたという記事を投稿しました。シャットダウンする前に、Flappy BirdはiTunesとAndroidの両方のプラットフォームでナンバーワンのゲームでした。 Flappy Birdがいくつかの競争相手からゲームの中核を盗んだのはかなり明白でした。ベトナムに住んでいた29歳の開発者、ゲームの創作者は、このような非常に人気のある財産を持つことの頭痛と面倒を扱うことにうんざりしていたようです。
Flicky Birdは、繰り返し再生するだけで、iTunesとAndroidの両方で世界一の5万ドルのゲームを作りました。 2014年2月18日現在、Candy Crush SagaはAndroidで6番目に人気のあるゲームで、iTunesで27番目に人気のあるゲームです。確かに、私はCandy CrushやFlappy Birdをプレイしたことはありませんが、私はかなり知的な人で、デジタル技術やニュースに関しては十分な情報があります。だから、彼らのそれぞれのランキングを考えれば、私のような合理的な人がキャンディークラッシュがフラッフィーバードよりもちょっとお金を少なくすると思うかもしれないことを願っていますか?たぶんキャンディクラッシュは1日40,000ドルになるでしょう。多分$ 45,000かもしれません。それはまだ愚かな小さなスマートフォンのアプリから、年間で1645万ドルを失うことになります。まあ、明らかに 私は完全なばかだ.

Candy Crush Sagaは、TetrisとConnect Fourの組み合わせのようなものです。ゲームボードは様々な色のキャンディーアイコンでいっぱいの巨大なスクリーンです。ゲームの目的は、障害物の周りを指でスワイプすることで、3つ以上の同じ色のキャンディアイコンを連続してマッチさせることです。ゲームは初めは無料ですが、プレイヤーは余分な人生と新しいレベルを購入するためにリアルマネーを使うことができます。レベルはますます難しくなり、したがって中毒性が増します。これは、コカインとヘロインがどのように収益化されるかのように非常に聞こえます。それで、Candy Crush Sagaが基本的にスマートフォンゲームのコカインに似ていると仮定すると、1日に10万ドルのようになりますよね?または、おそらく私は無知で、1日あたり20万ドルのようになります。しかし、それは毎日200,000ドルを超えることはありません。申し訳ありませんが、私はこれらのゲームについてあまり知らないので、毎日30万ドルもの収益を上げます。しかし、それは私の絶対的な最終提供です。どうやら、 私はまだ巨大なバカだ.
King Digital Entertainmentが最近提出した文書によると、Candy Crush Sagaは$ 100,000ではなく$ 200,000で、$ 300,000ではなく…脳が爆発する 毎日350万ドル 。それは、フラッフィーバードが毎日作っているものの70倍です。それは月額1億500万ドルです。これは年間12億6000万ドルです。それをしばらく沈めるようにしてください。 年間12億6,000万ドル 、愚かな小さなiPhoneゲームから。
2011年には、ほんの3年前、全社が総額6,400万ドルを獲得しました。 2012年、Candy Crush Sagaがリリースされ、収入は最大164百万ドルに達しました。 2013年には、18億8000万ドルの驚異的な収益を上げました。 2014年、同社は25億ドルの収益を上げています。
Kingが実際に何週間かの間に100億ドルの時価総額を獲得すれば、それはTwitterの1/3になるだろう。これはまた、老朽化しているゲームメーカーElectronic Arts(EA)よりも約10億ドルも価値がある。一方、モバイル・ゲーム企業のIPOは、ウォール街で最大の実績を持っているわけではありません。数千人の投資家がZyngaの公然の会社として完全に恥ずかしい勤務を続けている。 2011年に公開されて以来、Zyngaは価値の75%を失っています。今日は一般公開日より50%も低いです。
キングはどのように違っていますか?キングが直面する大きな問題の1つは、収入の大半がキャンディクラッシュサガ(60-70%)という1つのゲームに由来するということです。第2の大きな問題は、Candy Crush Sagaからの収入がピークに達し、すぐに急激な減少を経験する可能性があることです。同社のIPOの書類に記載されているこの第2の問題は、新しいゲームの収入の増加によって相殺されていると思われる。これらの問題について最終的な判断を求めるのは時期尚早かもしれません。
それで、あなたはどう思いますか? Candy Crush Sagaはそれほど驚くべきことではなく、本質的に公開企業として100億ドルの価値がありますか?これが私たちがもう一つのテクノロジーバブルの兆しだと思いますか?または、King Digitalのような会社が新しい任天堂やセガのような会社で、長い間ここにいるのですか?コメントでお知らせください…